miércoles, 19 de marzo de 2008

JUEGOS DE RELEVOS


TITULO DEL JUEGO: Las pelotas locas
EDAD: Educación primaria
DURACIÓN: Indeterminado
OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Conocimiento y dominio de móviles
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Se colocan en el suelo 4 pelotas cada una en un sitio del campo. Los jugadores cogerán el 1º balón y lo llevarán botando hasta el 2º; cogen el 2º botando y lo cambian por el 3º que lo llevan botando y lo cambian por el 4º que lo llevarán corriendo sin correr al siguiente jugador. Gana el equipo que termine primero.
MATERIAL:
4 balones

TITULO DEL JUEGO: El dominó
EDAD: Educación primaria
DURACIÓN: Indeterminado
OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Conocimiento y dominio de móviles
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Tendrán que salir los jugadores uno por uno y coger dos fichas cada uno en una caja que esta a cierta distancia. Los demás deberán formar un dominó. Ganará el equipo que lo realice primero
MATERIAL:
Una caja y las fichas de dominó de fabricación casera


TITULO DEL JUEGO: A toda velocidad
EDAD: Educación primaria
DURACIÓN: Indeterminado
OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Conocimiento y dominio de móviles
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Los jugadores llevan una pelota de tenis, la llevan en la mano y deberán ir asta un icono, volver y pasársela a su compañero, así sucesivamente. Gana el equipo que primero termine.
MATERIAL:
Una pelota de tenis


TITULO DEL JUEGO: Relevo de zapatillas
EDAD: Educación primaria
DURACIÓN: Indeterminado
OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Conocimiento y dominio de móviles
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Los jugadores van corriendo de uno en uno hasta un cuadrado dibujado en el suelo, se quitan una zapatilla y vuelven al punto de partida. Depués van todos a por su zapatilla, tendrán que calzarse lo más rápido posible. Gana el grupo que termina primero y estén todos dentro del cuadrado.
MATERIAL:
Cinta adesiva para dibujar el cuadrado

jueves, 6 de marzo de 2008

JUEGOS CON PARACAIDAS


TITULO DEL JUEGO: Seta
EDAD: Educación infantil
DURACIÓN DEL JUEGO: Determinado
OBJETIVOS DEL JUEGO:
Conocimiento y dominio de móviles
Trabaja la flexivilidad
Mejora de habilidades y destrezas motrices
EXPLICACION DEL JUEGO:
Con el paracaídas cuando la profesora diga tres tenemos que impulsarlo muy fuerte hacia arriba sin soltarlo y nosotros de pie nos meteremos debajo como si entre todos formáramos el tronco de una seta muy grande.
MATERIAL:
Usaron un paracaídas.

TITULO DEL JUEGO: Marea
EDAD: Educación infantil
DURACIÓN: Indeterminado
OBJETIVOS DEL JUEGO:
- Conocimiento y dominio de móviles
- Mejora de habilidades y destrezas motrices
- Expresión corporal
- Ritmo
- Comunicación
EXPLICACION DEL JUEGO:
Nos pondremos todos en un círculo agarrando el paracaídas que los profesores extendieron en el suelo.
La profesora nos explicará que agarrando con cuidado el paracaídas lo que vamos a hacer es como si fuésemos el mar, entonces cuando ella diga que el mar esta en calma movemos el paracaídas muy despacio, cuando diga que el mar esta alborotado lo movemos muy deprisa y así sucesivamente.
MATERIAL:
Usaron un paracaídas.

TITULO DEL JUEGO: Iglú
EDAD: ED. infantil
DURACIÓN DEL JUEGO: Indeterminado
OBJETIVOS DEL JUEGO:
Conocimiento y dominio de móviles
Trabaja la fuerza
Mejora de habilidades y destrezas motrices
Expresión corporal
Ritmo
Comunicación
EXPLICACION DEL JUEGO:
Nos pondremos todos otra vez en círculo agarrando el paracaídas, cuando la profesora cuente hasta tres lo impulsaremos hacia arriba y antes de que se caiga nos metemos dentro y pillaremos el borde del paracaídas con nuestro culo formando un iglú en el que estamos todos metidos como si fuésemos esquimales.
DESCRIPCION DEL MATERIAL:
Usaron un paracaídas.
TITULO DEL JUEGO: Cambio de lugar
EDAD: ED. infantil
DURACIÓN DEL JUEGO:
Indeterminado
OBJETIVOS DEL JUEGO:
Conocimiento y dominio de móviles
Trabaja la fuerza
Mejora de habilidades y destrezas motrices
Expresión corporal
Ritmo
Comunicación
EXPLICACION DEL JUEGO:
4.Cambio de sitio según características:
Cogeremos entre todos el paracaídas formando otra vez un círculo, cuando la profesora diga por ejemplo los de zapatillas blancas, pues todos los que tengan zapatillas blancas tendrán que cambiarse de sitio pasando por debajo del paracaídas mientras los demás compañeros lo sujetan.
DESCRIPCION DEL MATERIAL:
Usaron un paracaídas.
Representación grafica:

JUEGOS TRADICIONALES


•TITULO DEL JUEGO: Brilé
•EDAD: Educación infantil
•DURACIÓN:Indeterminada
•OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
•DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Dos equipos igual que antes. El juego consiste en eliminar a los participantes del equipo adversario con la pelota. Gana el equipo que consiga quedarse con mas participantes sin eliminar.
•MATERIAL:
Una pelota

•TITULO DEL JUEGO: El pañuelo:
•EDAD: Educación infantil
•DURACIÓN: Indeterminado
•OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
•DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Se dividiran en dos equipos con el mismo número de participantes. Se numeraran con un número cada uno.
La profesora se pondra en la mitad y dira un número, cuando lo diga salira un participante de cada equipo con ese número y gana el que consiga escapar con el pañuelo para su campo sin que el otro lo pille.
•MATERIAL:
Un pañuelo

TITULO DEL JUEGO: El ratón y el gato:
•EDAD: Educación infantil
•DURACIÓN: Indeterminado
•OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Trabajo de la velocidad
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
•DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Los participantes se pondran en círculo cogidos de las manos. Cogeremos dos voluntarios y uno sera el ratón y el otro el gato.
Los compañeros cogidos de la mano cantaran:Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, sino te pilla esta noche mañana te pillará.
El ratón escapa y el gato tiene que perseguirlo haciendo el mismo recorrido no pudiendo cambiarlo para comerlo antes.
•MATERIAL: Nada

•TITULO DEL JUEGO: Pasimisi
•EDAD: Educación infantil
•DURACIÓN: Indeterminado
•OBJETIVOS:
- Conocimiento y dominio del espacio.
- Trabajo de la fuerza
- Mejora de habilidades y destrezas motrices.
•DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:
Dos personas se cogen de las manos y comienzan a cantar: “Pasimisi pasimisa por las puertas de alcalá los de alante corren mucho y los de atrás se quedaran”.
Cuando acaben de cantar cogeran a la persona que pasa en ese momento por donde ellos y le ralizaran una pregunta y según sea la respuesta se agarrara a un lado o al otro.
Cuando allan pasado todos tiraran y gana el equipo que consiga arrastar a los del grupo contrario.
MATERIAL: Nada